Mass Effect (elemzés)kritika
...avagy beszélgessünk a hősökről, a háborúról és az AI-ról A Mass Effectről már nagyon régóta szerettem volna írni valamit, de valahogy sose jutottam oda, hogy meg is tegyem. Ennek az egyik legfőbb oka, hogy sok szempontból tartottam attól, hogy egy BioWare játékot elemezzek: mivel ezek általában döntés alapú RPG-k, ezért mindenkinek egyéni története és játékélménye van belőlük, ami nehézzé teszi, hogy bármilyen általános tanulságot levonjunk. Korábban (sok évvel ezelőtt) írtam elemzéseket a KOTOR játékokról, ahol a saját végigjátszásomat vettem alapul, de ezt azóta már nem érzem egy kifejezetten praktikus vagy járható útnak. A The Veilguard azonban meggyőzött, hogy lehetséges írni a BioWare játékokról általánosságban, egy konkrét végigjátszásra való fókusz nélkül is, szóval végre késznek éreztem magam a Mass Effect elemzésre. A Mass Effect trilógia (amihez később, 2017-ben kapcsolódott egy laza sequel, a Mass Effect Andromeda), világképében leginkább a Star Trekre emlékeztető (de so...
.png)